Gagner avec MonoB Zombie c’est une marque de fabrique pour Alix !
Interview du 12/10/26
ASMpeasant : Salut Alix, pourrais-tu nous faire une petite présentation et nous dire comment tu as commencé MTG ?
Bonjour, je m’appelle Alix et suis du sud-ouest de la France, entre Bordeaux et Toulouse en gros (Marmande pour être exact). J’ai commencé Magic au collège, comme beaucoup probablement. Moi c’était aux alentours des éditions légions, carnage, etc… Ce qui donne forcément envie de jouer tribal.
On avait vraiment des decks nuls à cette époque-là, mais c’était bien sympa. On rigolait bien. J’ai dû arrêter pour étudier puis je m’y suis remis bien plus tard.
Comment as-tu découvert le Peasant et qu’est ce que tu aimes le plus dans le format ?
J’ai découvert le paysan grâce a un gars très sympa du secteur, Stéphane. En gros il disait : venez c’est un format construit de qualité et pas cher. On est venu essayer avec un ami, et depuis on fait le tournoi de Bergerac tous les ans si possible. Il faut dire que oui ça fait des belles parties et oui ce n’est pas cher du tout.
Aurais-tu une/des cartes préférés à mtg, et en pez’ ?
Je dirais muse née des graines en multi, encore une vieille carte dont perso je ne soupçonnai pas la puissance étant ado.
Pour le paysan chant du meneur de goule forcément ! L’effet est simplement trop fort par rapport a son cout de mana. Elle est toujours bonne, en main de départ ou au top deck, que l’on soit devant ou derrière. Sensible a la gestion de cimetière forcément mais ça oblige à beaucoup sider pour juste un carré de carte si on veut vraiment lutter contre.
Des archétypes favoris en général à mtg ?
En multi je joue souvent des decks mono vert ou a forte base verte qui vont tout droit avec comme ligne directrice ramp-grosse créa avec des gros sorts de pioche et des tutos. Ça peut paraitre étonnant mais le vert est capable de beaucoup piocher en multi.
Parfois des tribaux aussi (dinosaures, elfes, zombies).
Tu as gagné le Qualifier du Gro’pez, et bravo pour ta performance ! Dans un premier temps, avant de parler du deck, comment as-tu trouvés l’ambiance de ce tournois devenu incontournable pour toi et pour le format ?
Au top, comme d’hab. On vient là pour s’amuser. C’est en général les vacances pour une bonne partie des joueurs en cette période. Chacun vient avec sa vision du moment, son envie, deck méta ou pas du tout. On essaye de faire le moins d’erreurs possibles quel que soit notre deck. On mélange le tout dans la bonne humeur et on voit ce que ça donne !
Maintenant on va revenir un peu plus sur ton deck. Tu joues le deck depuis de nombreuses années puisqu’après un tour sur mtg-peasant j’ai pu constater que sur les 6 dernières perfs du deck tu es à l’origine de 5 de celle-ci et toute à Bergerac ! (1er/20 en 08-23, 1er/12 et 3ème/16 en 07-24, 6ème/27 en 07-25 et 1er/28 en 07-26). Peux-tu nous raconter un peu l’histoire du deck et son évolution ?
Il se trouve que j’aime bien jouer tribal, même si c’est parfois compliquer à faire fonctionner. En fait au départ j’ai joué slivoides car leurs capacités me semblaient vraiment fortes. Ça n’a pas marché. Pour deux raisons principales je crois : l’endurance de deux des lords, qui meurent donc sur n’importe quelle wrath (à moins d’en avoir déjà deux sur table ou un slivoide a plaque mais bref) et l’absence relative de second souffle.
C’est dommage car je trouve le deck très fun mais c’est ainsi.
Du coup je me suis dit quitte à jouer tribal et pour le fun autant créer mon propre deck, au moins si ça ne marche pas j’aurais eu le plaisir de monter le deck. Comme je suis un adepte des zombies depuis le collège avec Flo, un autre ami, j’ai parcouru magic-ville pour voir s’il y avait matière à faire quelque chose de correct. Et oui il y avait.
J’ai donc créé intégralement une liste en ma basant sur des zombies a faibles couts, avec quelques petites synergies entre elles, en ayant une optique aggro.
J’ai joué le deck qui a globalement bien fonctionné. J’ai fait par la suite quelques petits ajustements, pas vraiment fondamentaux. Par exemple j’ai remplacé cinglement de malice par souiller, moins fun mais plus solide.
J’ai également supprimé les rites du village au profit d’un marais, un bouffeur de charogne et deux tritonne des fondrières (un très bon downgrade pour mon deck). Le deck fait un peu moins de value ainsi, mais est plus stable en mana et plus fourni en zombies.
J’ai modifié le side aussi, avec notamment quatre renaissance abjecte, une carte que j’avais déjà considérée mais dont j’avais sous-estimé la puissance. Le side n’est pas encore totalement fixé mais je le peaufine petit à petit.
Comment tu expliques, finalement, la faible présence du deck en dehors de tes perfs ?
Car les joueurs jouent souvent soit un deck méta soit un deck qu’ils ont fait eux même. Et mon deck ne rentre dans aucune de ces deux catégories. Jouer le deck maison d’un autre joueur présente peu d’intérêt je trouve. Et je dois dire que ça me va, je ne suis pas très chaud pour un miroir de zombies… 😉
Et, pourrais-tu un peu plus rentrer dans le détail de ta liste ?
Le deck joue quatre carrés de zombies t1 :
bouffeur de charogne qui grossit souvent en sacrifiant les zombies sur une wrath
bleme titubante et momie pourrissante qui fonctionnent souvent bien en synergie avec le bouffeur de charogne, en plus de pouvoir trade des 2/2 pour un mana
escogriffe niché dont le ou les jetons zombies alimentent dans l'idéal bouffeur de charogne ou conviction corrompue
En t2 nous avons deux carré et la cinquième unco :
écumeur de lazotepe, qui donne deux zombies pour deux mana, excellent dans le deck, surtout si le t3 est une seigneuresse des maudits
berger de la putridité, dont l'activation nous fait perdre des points de vie. À désider évidement contre aggro. Avec pollueur gemmepaume et seigeuresse des maudits il constitue la principale source de perte de points de vie adverse.
une augure mort vivant, qui fait au minimum piocher un en mourant, et parfois beaucoup plus. À utiliser prudemment contre aggro.
En t3 il y a un carré de seigneuresse des maudits (unco) qui a l'avantage non négligeable d'avoir 3 d'endurance et donc de ne pas mourir sur une wrath de type 2 blessures ou -2/-2. Ce qui rend en pratique notre board significativement résistant à ce type de gestion de masse. C'est un lord zombie (+1/+1) qui peut parfois donner la menace à nos zombies.
En spells ou assimilé nous avons deux carrés :
pollueur gemmepaume, officiellement 4/3 pour six mais en réalité un recyclage pour deux qui fait perdre au joueur ciblé un nombre de PV égal au nombre de zombies en jeu. Permet de générer une différence de pv avec notre adversaire et donc de rendre plus dangereux un éventuel berger de la putridité en jeu. Ce n'est pas un sort donc très difficile a contrer. Ce ne sont pas des blessures donc les fogs ne fonctionnent pas. La combinaison avec le berger est vraiment menaçante.
chant du meneur de goule, une carte vraiment hors du commun en ce qui concerne le rapport puissance/prix. Permet de récupérer en rituel deux zombies de notre cimetière dans notre main pour un mana.Cette carte est un pilier du deck, tout comme le trio berger/pollueur/ seigneuresse. Permet de résister a HTT, de rejouer nos zombies les plus intéressants et de recycler à nouveau le pollueur gemmepaume.
Il reste deux slots pas encore clairement fixés, dont deux choix solides :
conviction corompue (ou rites du village) qui offre du CA et fonctionne très bien avec les jetons d'escogriffe niché/ecumeur de lazotepe ou en réponse à un antibete adverse.
tritonne des fondrières qui alimente notre cimetière, redonne deux PV (pas négligeable avec le carré de berger) et bloque bien les grosses créatures, ce que le deck ne fait pas très bien.
Pour le side nous avons :
en anti cimetièrre renaissance abjecte, qui s'offre le luxe d'être totalement dans le plan de jeu, en éphémère, mais qui n'exile qu'une seule carte de créature du cimetière.
en anti bête souiller, très fort au vu de nos 21 marais.
éventuellement HTT, fort mais cher et à l'opposé du plan de jeu.
tritonne des fondrières/conviction corrompue en fonction du deck principal.
Globalement le but est de prendre l'adversaire de vitesse avec des zombies à faible cout et de profiter des synergies aggro offertes par le trio berger/pollueur/seigneuresse. La présence du chant du meneur de goule, du bouffeur de charogne et de l'endurance relativement élevé des seigneuresses des maudits permettent souvent au deck de continuer agresser après une gestion de masse/plusieurs gestions.
Merci à toi de t’être prêter à ce jeu de l’interview et en espérant se voir à Chalons.
Ecrit par ASMPeasant & Alix