Il est temps de parler de Black Garden, cet archétype bien connu des joueurs de pauper. Un archétype longtemps boudé par les joueurs de Peasant qui lui préférait The Rock, mais depuis la sortie de l'édition Avatar, Black Garden semble s'être fait une petite place en peasant venant ainsi créer un petit peu de concurrence aux decks Rock... L'occasion pour nous de s'intéresser un peu plus à cet archétype et de voir à quel point la version peasant actuelle se distingue de la version pauper.
Je sors cet article à un moment charnière du format, au même moment que la sortie du Zeta Set qui va changer le metagame assez drastiquement. J'ignore donc si mes playtests se révèleront pertinents pour le futur, en tout cas plutôt qu'attendre je préfère publier cet article maintenant et vous souhaite à tous une bonne lecture.Set qui va changer le metagame assez drastiquement. J'ignore donc si mes playtests se révèleront pertinents pour le futur, en tout cas plutôt qu'attendre je préfère publier cet article maintenant et vous souhaite à tous une bonne lecture.
La decklist ci-dessous est celle que j'ai joué lors du 4ème side event du Gro'Pez 2026 et avec laquelle je termine premier du tournoi. Mais cette decklist nous le verrons nécessite encore quelques ajustements.
Deadly Dispute est le meilleur piocheur noir du format. Banni en pauper depuis le 31 mars 2025, la carte continue de briller depuis en Peasant devenant une des cartes la plus présentes dans les topdecks. On retrouve la carte dans les decks Affinity Rakdos et Grixis, dans les decks Storm et donc dans certains MBC tels que Black Garden.
Le principe de Black Garden en peasant est globalement le même qu'en pauper bien que Deadly Dispute n'y soit plus légal. Nous jouons donc un deck mono noir avec 4 Khalni Garden afin d'avoir des jetons pour nos éphémères noirs qui exigent un sacrifice. En pauper les decks ont tendances à jouer 4 Ichor Wellspring mais en peasant on préferera jouer Hunt for Specimens sur lequel on reviendra plus en détail dans la section suivante. Dans la version présentée ici, j'intègre aussi des Grim Bauble comme artefact prêt à être sacrifié et leur équivalent dans les decklits pauper est Fungal Infection. Les deux cartes ont des effets relativements similaires et ont toutes les deux leurs avantages :
Grim Bauble : Grim est tout simplement une meilleure gestion pour les créatures avec 2 points en endurance qui pullulent telles que Delver, Goblin Tomb Raider, Glint Hawk, Kiln Fiend, MGA... Le surveil 2 est quasi systématiquement utile en partie.
Fungal Infection : Gestion intéressante contre faeries, peut être utile contre Kuldotha, permet de chumpblock pour économiser des points de vie et enfin de créer un jeton au tour adverse pour récupérer des emblèmes plus facilement.
Deadly Dispute et Fanatical Offering sont les principaux piocheurs qui ont l'avantage de recréer un jeton à sacrifier pour le piocheur suivant. Eviscerator Insight viens compléter le duo, même si il faut le dire, son flashback n'est vraiment utile que dans de rares match up particulièrement long. Lorsque je joue le deck j'oscille entre deux split différents :
4 Deadly Dispute + 2 Fanatical Offering + 2 Eviscerator's Insight
4 Deadly Dispute + 4 Fanatical Offering
A titre de comparaison, les version paupers jouent plutôt :
4 Fanatical Offering + 3/4 Eviscerator's Insight
La notion de toolbox, que personnellement j'affectionne tout particulièrement, et qui était devenue pour ainsi dire la spécificité de Tron dans notre format, revient enfin dans notre format par l'intermédiaire des leçons. La capacité Learn de Hunt for Specimens permet d'accéder à quatre leçons en side en fonction du match up tout en créant un jeton de créature 1/1 Parasite derrière elle. Il est intéressant de remarqué qu'il n'y a eu qu'un seul autre format où la capacité Learn a effectué un retour grâce à l'édition Avatar. Cet autre format est le Pioneer où où l'on rencontre Divide by Zero et Igneous Inspiration.
Ce n'est pas la seule carte learn viable en peasant mais celle-ci a l'avantage de bien s'intégrer avec le moteur de pioche vu précédemment. Et même si le jeton a pour seul vocation de chumpblock et/ou de se faire sacrifier, le point de vie que l'on gagne à sa mort du jeton parasite est loin d'être anecdotique suivant le match up que l'on affronte.
La capacité Learn permet aussi de défausser une carte pour en piocher une nouvelle. C'est une option supplémentaire pour les joueurs mais dans les faits cette capacité n'est pour ainsi dire jamais utilisée en partie réel à moins de vraiment se retrouver dans une impasse.
Le deck joue quatre leçons différentes en side, toutes très importantes, que nous allons détailler :
Ruinous Waterbending : La 5ème uncommon du deck. Une wrath que l'on va chercher au T2 pour contenir aggro dès le tour 3. Carte essentiel qui aide Black Garden a avoir un match up positif contre l'ogre Kuldotha. Le coût de Waterbending est loin d'être inutile dans un deck jouant autant de jetons et d'artefacts .
Origin of Metalbending : La gestion artefact et enchantment tutorisable est très appréciable. La carte est très souvent utile et c'est pourquoi il s'agit de la seule leçon jouée en plusieurs exemplaires. Les versions du deck intégrant trois exemplaires de la cartes en rentre généralement une post-side dans les matchs up où ils veulent voir la carte rapidement. La dernière option marqueur +1/+1 et indestructible s'utilise aussi assez régulièrement pour protéger une créature : un passageway, un Crypt Rats qui va utiliser sa capacité ou simplement sur un Troll of Khazad Dûm afin d'être léthal en 3 tour au lieu de 4.
Dai Li Indoctrination : Seule carte de défausse de la toolbox, elle ne cible que les permanents non-terrains mais c'est souvent très fort d'avoir accès à de la défausse ciblée que ce soit contre U Delver, Gruul Ponza ou contre The Rock par exemple. Autre option possible : Earthbending 2 qui ciblera en priorité un Khalni Garden ou un Bojuka Bog pour redéclencher la capacité du terrain.
Earthbending Lesson : La carte n'a l'air de rien mais c'est un kill appréciable qui n'est ni plus ni moins qu'une 4/4 célérité lorsque celle-ci cible un terrain qui est arrivé à un tour précédent. Tout comme pour le earthbending de Dai Li Indoctrination, on ciblera en priorité les terrains utilitaires du deck.
On ne les présente plus. Les deux emblèmes du formats Initative et Monarque sont particulièrement performant dans un deck jouant autant de gestion et de petits jetons pour bloquer les créatures adverses.
Passageway Seer reste l'unco principale du deck et avec Troll of Khazad-Dûm le principal kill du deck. Thorn of the Black Rose est à lui seul un second moteur de CA pour le deck en complément du moteur deadly dispute. Ces emblèmes peuvent enfin être récupérer un peu plus facilement que dans d'autres decks grâce à la capacité earthbending qui permet très souvent d'attaquer sans mal d'invocation. Dans la même veine, la présence de Fungal Infection dans le deck peut aussi permettre de récupérer un emblème perdu.
Le deck ne joue que 13 créatures ce qui laisse parfois très peu de choix pour le dernier stade de l'Undercity mais toutes les cibles du deck sont particulièrement bonnes, en particulier Crypt Rats.
Que serait un deck control sans gestion ? Defile est sans doute la meilleure carte de gestion pour les decks avec une lourde base de mana noire bien qu'en pauper on lui préfère dans la majorité des decklists Cast Down quasiment systématiquement joué en 4 exemplaires.
Grim Bauble et Tithing Blade sont présents dans le deck pour le moteur deadly dispute, mais aprs
Mais tout cela ne suffirait pas à passer les aggros du format c'est pourquoi le deck joue aussi des Crypt Rats et des Drown in Sorrow en side pour compléter Ruinous Waterbending afin d'être parfaitement armé.
Au final Main deck le deck dispose de nombreux types de gestion :
gestion de créatures (en grande quantité)
gestion de cimetière (bojuka + nihil)
gestion d'enchantement et d'artefact (metalbending tutorisable)
gestion de la main (HTT, Dai li, Temporal Intervention)
Cela faisait longtemps que je n'avais pas joué le deck, mais lors du Gro'Pez j'étais plutôt confiant en ses faculté à perfer. Je voyais le deck bien positionné dans le metagame et notamment contre les deux decks que j'attendais le plus : The Rock et Kuldotha. Finalement je n'ai pas joué le deck lors du Gro'Pez car j'avais juste beaucoup trop de trucs à gérer ce jour là et que Black Garden même si j'aime bien le match, cela reste un deck qui fait des parties très longues.
J'ai tout de même pu sortir le deck le dimanche après-midi pour le dernier petit tournoi du Gro'Pez ; tournoi que j'ai finalement remporté. Les games étaient particulièrement intéressantes
Side Event 4 - Gro'Pez 2026
2-1 vs Nazgül (Damien J.)
2-1 vs Kuldotha (Fabrice T.)
2-1 vs The Rock (Vincent C.)
2-1 vs Lone Rider (Simon G.)
Decklist (Banlist E16)
Mais voilà que le comité annonce une nouvelle ban list. Moi qui voulait vendre les mérites d'un deck qui avait un bon match up contre Kuldotha, me voici à devoir retravailler mon argumentation. Et pour cela quoi de mieux que de jouer le deck en tournoi pour connaître sa vraie place dans le metagame ? Je me suis donc inscrit à divers 8-men avec des listes de Black Garden et je vous partage mes résultats :
8-Men
2-1 vs MGA (BladeLF)
0-2 vs Fleshracker Tron (Antho63)
8-Men
1-2 vs Red Assault (Adrapper2)
8-Men
2-0 vs Burn (Syckopast)
0-2 vs Madness Burn (Sylke)
Event Périgueux
2-0 vs Rock Aesir (Gauthier)
2-0 vs Gruul Ponza (Quentin)
1-2 vs BR Affinity (Damien)
J'obtiens donc un total de : 7 victoires et 4 défaites soit 63% de winrate ou si on inclu le tournoi du gro'pez : 73% de winrate.
Mes défaites sont assez logique et dans un metagame online où actuellement on croise beaucoup de decks Tron et des decks Burn en pagaille, le choix ce deck ne semble pas le plus adapté. Car en effet j'aimerais revenir sur certains match up :
vs Ux Tron : Je suis convaincu de ne pas avoir le match up, mais les astres se sont alignés parfaitement de mon côté lorsque j'ai affronté SKP en 8-men.
vs Red Assault : Je suis convaincu d'avoir le match up d'autant que Adrapper2 a très mal joué Red Assault. Mais les anti-bêtes n'ont pas voulu venir dans ma main.
vs Gruul Ponza : Je pense que le match up est particulièrement compliqué et j'ai eu la chance de piocher Scarblade's Malice, la carte que j'ai récemment inclu dans le deck pour lutter contre les boards trop imposant et surtout mon manque de gain de point de vie.
vs Burn : Je n'ai pas le match up, le gain de point de vie n'est clairement pas mon fort. Ma victoire 2-0 vs Syckhopast tiens du miracle, mais la défaite qui a suivi 0-2 vs à Sylke est bien plus logique.
vs The Rock : Peut-être que ça en étonnera certains, mais le deck a clairement le match up.
En attendant sans vouloir donner de chiffres qui de toute façon serait faux, je vous propose de classer mes matchs up en trois catégories : Bons, mitigés et mauvais et je vous laisse débattre de la pertinence de ce classement.
The Rock (Aesir Version)
Kuldotha
Black Ponza
Elves
MGA
U Delver
Red Assault
Azorius Glitters
Rakdos Affinity
Storm*
Arcane Tide*
Bogles
Ux Tron
Madness Burn
Burn
KCI
Rakdos Affinity
Pour moi le deck a tout de même gros défauts actuellement mais certains ne sont pas insurmontables :
Le deck ne gère pas assez bien les decks combos. Temporal Intervention est en effet une carte que l'on pourrait intégrer en plus d'exemplaires dans le deck mais ce sera forcément au détriment d'autres matchs up. La présence de plus d'Okiba en side est aussi une solution simple qui peut être mise en œuvre. Le deck a beaucoup de petits jetons qui peuvent facilement aider à faire ce ninjutsu au T4.
La gestion artefact et enchantement est parfois insuffisante. On aimerait pouvoir gérer des artefacts et enchantements au tour 2 et pouvoir en gérer beaucoup tout au long d'une partie si le besoin s'en fait sentir. De manière plus global ce point rejoint le suivant.
Le deck n'a aucune récursivité : Son late n'est basé que sur le CA. En soit ce n'est pas vraiment un problème, mais c'est quand même le comble pour un deck golgari de ne pas jouer avec son cimetière et ça c'est bien triste. Le problème c'est qu'on a un deck golgari qui joue très peu de permanent non-terrain c'est d'ailleurs pour cela que l'excellent Rumble est absent de cette version alors qu'il rentre parfaitement dans la plupart des decks golgari.
Le deck manque de gain de point de vie. Passageway et les pauvre jetons parasite sont les uniques cartes permettant de gagner un peu de vie dans le deck et c'est loin d'être suffisant. C'est en effet la raison pour laquelle Scarblade's Malice a intégré la decklist, mais encore faut-il la piocher. C'est en effet la raison pour laquelle Scarblade's Malice a intégré la decklist, mais encore faut-il la piocher.
Ecrit par Zombie33