Tout part d’une carte : Fiery Inscription. Je l’appelle “l’anneau” (parce que son ETB me tente avec l’Anneau) et je l’ai toujours trouvée très forte. Je la jouais déjà dans mon UR Skred et à chaque fois qu’elle résolvait, je sentais bien qu’il y avait quelque chose. Pour rappel : enchantement 2R, l’Anneau vous tente quand il arrive, et surtout à chaque instant ou éphémère que je joue, l’adversaire se prend 2.
J’ai joué UR Skred longtemps. Peut-être un peu trop longtemps d’ailleurs, ce qui m’a valu à la dernière CDF un trophée amical — mais un peu amer — du joueur le plus obstiné à son deck 🙂. C’était drôle, mais ça a aussi été le moment où je me suis dit : bon, il faut passer à autre chose.
J’ai toujours aimé la mécanique Madness. En pauper il existe un deck Madness Burn qui marche plutôt bien, et là je me suis dit : mon anneau que j’aime tant (mon prééééécieux…), il peut être central dans ce deck. Il peut carrément remplacer Guttersnipe de la version pauper : même CCM, à peu près le même effet (un abondement de 2 sur tous mes sorts), sauf que c’est un enchantement, donc beaucoup moins facile à gérer qu’une créature.
Je ne suis pas un très bon builder. Je builde sur des intuitions, elles sont la plupart du temps fausses ou biaisées, et comme je ne joue pas beaucoup je mets un temps fou à corriger mes erreurs et à converger vers un optima.
Ma première version en est la preuve :
j’étais séduit par Dragon’s Rage Channeler et je l’ai mis en 5ème unco sans trop réfléchir. Sauf que DRC oblige à augmenter le nombre de types dans le deck, donc j’ai collé 4 Great Furnace, les lands artos rouges, toujours sans trop réfléchir.
je jouais moins de piocheurs que la version pauper (10 contre 12-14). Je ne voyais pas les piocheurs comme le moteur du deck, je préférais rentrer des cartes “actives” au détriment de l’équilibre.
j’ai tourné autour de Faithless Looting que j’ai joué en x2 au départ, avant de la remplacer par Sazacap’s Brew, un Highway Robbery-like.
Le deck était OK, je voyais bien qu’il était solide, mais je ne gagnais pas toutes les games. Par contre une chose était certaine : quand je touchais l’anneau, c’était très très fort.
Sachant que j’allais au GroPez avec ce deck, je me suis donné rendez-vous avec moi-même pour voir ce qu’on pouvait améliorer. Première évidence : c’est complètement débile d’avoir DRC en 5ème unco, parce que ça m’oblige à une manabase bancale qui ne fonctionne pas avec Fireblast. Ça m’était déjà arrivé plusieurs fois d’avoir un Fireblast collé à la main parce que j’avais une fournaise et une montagne sur le board - et donc pas mes deux montagnes. Idem pour Lava Dart.
Or c’est précisément ça qui compte : pouvoir jouer le maximum de sorts gratuits une fois l’anneau posé. J’ai donc sauté le pas, j’ai enlevé DRC, et je suis revenu sur une manabase 100 % montagnes.
L’idée initiale était de rentrer Price of Progress en 5ème unco : avec seulement des montagnes, c'est une carte de side solide.
Sauf que… par acquit de conscience, la veille du départ, je regarde mon stock d’uncos… et je tombe sur Quest for Pure Flame !
Et là je me dis : dans mon deck, j’ai toujours un big turn. Toujours. Le T3 je pose l’anneau et je ne fais rien d’autre, et le T4 c’est un déluge de sorts. Cette carte me fait de l’œil. Go, ce sera elle la 5ème unco.
Aller regarder précisément les listes qui perfent en pauper. Je repère assez vite Alessandro Piraccini, qui a fait beaucoup de tops avec Madness Burn et qui joue une liste assez différente des autres : pas de Voldaren Epicure, et 19-20 lands là où la plupart des listes en jouent 18.
Ça tombe bien : je me posais moi aussi de sérieuses questions sur Voldaren Epicure. Ça a fini de lever mes doutes. J’enlève totalement l’Epicure et je pars sur un shell très très burn, 19 montagnes, et seulement 8 créatures.
Au final, par rapport à la liste de Piraccini :
je remplace Guttersnipe par Fiery Inscription — c’est mieux et c’est plus difficile à gérer
je remplace Kessig Flamebreather par Monastery Swiftspear — c’est meilleur dans la curve et sur le champs de bataille dans toutes les circonstances
et j’ai ma 5ème unco, Quest for Pure Flame, en one-of
Pour le reste, c’est quasiment la même liste. Et c’est avec ça que je suis parti au GroPez.
La liste
4 Monastery Swiftspear
4 Sneaky Snacker
4 Fiery Inscription
1 Quest for Pure Flame
4 Lightning Bolt
4 Lava Dart
4 Fiery Temper
3 Fireblast
1 Chain Lightning
4 Faithless Looting
4 Grab the Prize
4 Highway Robbery
19 Mountain
SB: 3 Tormod's Crypt
SB: 3 Pyroblast
SB: 3 Raze
SB: 3 End the Festivities
SB: 2 Cast into the Fire
SB: 1 Smash to Smithereens
Poser Fiery Inscription au T3, vider sa main au T4.
T1 on fait ce qu’on peut: idéalement Monastery Swiftspear, souvent Faithless Looting (trouver le 2eme ou 3eme land), parfois Lava Dart si on est sur la draw et qu’on a une cible (contre Elfes ou Kuldotha par ex.).
T2 en général on pioche (Grab the Prize ou Highway Robbery), éventuellement pour topper le 3eme land, chercher l’anneau...
Le T3 idéal est un tour où on ne fait rien ou presque : on pose l’anneau, c’est tout.
Le T4 est le turn kill : chaque sort de burn prend +2, et on enchaîne un maximum de sorts gratuits. On tape régulièrement au-delà de 12-13 points de dégâts dans le tour. Kill moyen entre le T4 et le T5. Mon record du week-end : 32 dans le tour.
Les interactions adverses ou ne pas trouver l’anneau peuvent retarder cette séquence d’un tour. Et parfois la partie prend une tout autre tournure (genre Burn méta 2018) mais le gentil gagne quand-même toujours à la fin.
Enchantement 2R. À l’arrivée, l’Anneau me tente ; ensuite, chaque instant ou éphémère colle 2 à l’adversaire.
L’effet d’Anneau n’est pas anecdotique : le porteur ne peut pas être bloqué par une créature de force strictement supérieure. Ça permet à une Swiftspear de passer face à des créatures plus grosses, et comme elle a la prouesse, on la pump après les bloqueurs. Ce sont parfois les quelques points qui font gagner au T4 plutôt qu’au T5. L'effet niveau deux de l'anneau est également très synergique avec le deck (lorsque le porteur attaque : pioche / défausse) mais arrive rarement.
Enchantement = beaucoup plus dur à gérer qu’une créature. C’est tout l’intérêt par rapport à Guttersnipe.
4 Sneaky Snacker : cibles idéales de la défausse, puisqu’ils remontent tout seuls, engagés, dès que je pioche ma 3ème carte du tour. Ultra récursifs, ils combotent parfaitement avec mes 12 sorts de défausse.
4 Monastery Swiftspear : de la pression dès le T1, et surtout elle oblige l’adversaire à trouver une réponse. Pendant qu’il s’occupe de ça, moi je déroule mon vrai plan : poser l’anneau T3.
4 Lightning Bolt, 4 Fiery Temper (madness R), 4 Lava Dart, 3 Fireblast, 1 Chain Lightning (rentrée sur le tard).
La clé, ce sont les sorts gratuits au moment du big turn : Fireblast, et Lava Dart en flashback (sacrifice de montagne). D’où un réflexe important : sur un effet de défausse, si je n’ai pas de Sneaky Snacker à jeter, je préfère souvent défausser un Lava Dart plutôt qu’un land — d’abord parce qu’il me faut tous mes land drops jusqu’au T4, ensuite parce qu’un Lava Dart au cimetière, c’est un sort gratuit de plus dans le big turn.
4 Highway Robbery : un peu moins fort, mais très modulable grâce au plot - je peux payer le coût en avance (typiquement T2), puis le caster gratuitement plus tard, par exemple juste après avoir posé l’anneau. Dans les faits, je l'utilise moins souvent que je ne le voudrais : au T2, la plupart du temps, j’ai surtout besoin de piocher pour trouver mon land de T3.
4 Faithless Looting : j’ai tourné autour longtemps, mais elles sont excellentes, pour plusieurs raisons :
c’est un drop 1, donc elle vient élégamment compléter la mana curve : le T1 est rarement occupé autrement que par une Swiftspear ;
elle permet de garder certaines mains à 1 land, typiquement quand on est sur le draw ;
le flashback permet de la rejouer quand les parties s’éternisent, et c’est franchement très bien d’aller jeter les lands en trop pour aller chercher des cartes actives ;
et c’est elle-même une bonne candidate à la défausse : avec 12 sorts de défausse, on est souvent bien content de jeter un Faithless Looting qu’on rejouera plus tard si nécessaire.
⚠️ Attention à la séquence de Faithless Looting : on pioche 2 puis on défausse 2. Si je défausse mes Sneaky Snackers avec, ils ne remontent pas dans la foulée — il faut un autre effet de pioche le tour suivant.
C’est la fourchette haute pour ce deck (inspiré par Piraccini), et c’est très bien : ça augmente les chances de garder une main de départ acceptable. Et l’excédent n’est jamais un problème, puisque j’ai de quoi mettre les lands en trop à la poubelle. Dans les faits il me faut 3-4 lands : un land par tour, l’anneau au T3, encore un land au T4, et en général on finit dans le tour.
Au départ un test, en fait une carte super solide :
c’est un drop 1, ce qui est appréciable ;
comme l’anneau, elle trigger la prouesse de la Swiftspear (drop 1 + Quest, j’attaque, elle fait 2) ;
et surtout, comme j’ai systématiquement un énorme tour, arriver à 4 marqueurs est très facile, et sacrifier la Quest double tous mes dégâts du tour.
Deux anneaux ou un Quest for Pure Flame, c’est grosso modo le même délire : ça permet des phases de sauce à plus de 20 sans forcer.
Assez classique :
3 Tormod’s Crypt : anti-cimetière
3 Pyroblast : anti-bleu
2 Cast into the Fire + 1 Smash to Smithereens : anti-artos (Cast into the Fire exile, ce qui est souvent le plus important ; Smash colle 3 dans la tronche, ce qui est un plaisir supplémentaire)
3 Raze : pour priver de couleurs les manabases fragiles (coucou Bogles)
3 End the Festivities : la seule manière de tuer des créatures qu’on ne peut pas cibler
Un joueur très sympathique de Bergerac, qui touche à plusieurs formats et un peu au paysan. Il s’était monté un mono-noir contrôle un peu brew, mais pas mal, avec beaucoup de disruption.
G1 : je fais une sortie full Swiftspear. Mon adversaire ne voit même pas l’anneau : il a vraiment l’impression que je joue du burn classique, il ne connaît pas ma tech. Il se prend quelques Fiery Temper dans la bouche et ça va très vite.
G2 : il y a de la disruption (des Duress, un Hymn to Tourach) et il m’enlève des trucs embêtants, mais il n’y a pas assez de pression en face. Je pose l’anneau au T4 et je gagne dans la foulée.
C’est typiquement le genre de game que je remporte au T4-T5. Ceci dit, avec un peu de contrôle sur ma main, c’est toujours compliqué : s’il enchaîne les tours, je peux tout à fait perdre.
Je n’ai pas beaucoup fait le matchup mais je sais que je suis un peu devant. Sauf que Yami est un joueur très très solide, qui arrive toujours à trouver les lignes là où d’autres échouent. Mode full concentration.
G1 : sortie un peu bizarre. Main de départ avec 2 Sneaky Snacker, Faithless Looting et une ou deux montagnes. Je suis sur la draw (je n’ai quasiment pas eu le toss du week-end, mais bon).
Je défausse mes 2 Snackers sur un Faithless Looting — donc ils restent au cimetière, puisque j’avais pioché avant de défausser. Le tour d’après, je refais un Faithless Looting : les 2 pioches remontent mes 2 Snackers, et je chope les 2 autres, que je défausse aussi.
Bilan des courses : T3, 4 Sneaky Snacker sur le board. Yami fait la grimace...
Un play que je regrette : alors que je suis létal avec mon escadron de Snackers et du burn classique, je pose quand même mon anneau au dernier tour. Misplay : je dévoile ma tech inutilement.
G2 : je pars moins fort, Yami arrive à bricoler et à regagner de la vie avec The Aesir Escape Valhalla. On lutte, on est au coude à coude. Il joue un Gurmag Angler assez tôt que je ne cherche pas à gérer (5 dégâts, ça me donne surtout des tours). À un moment il est à 14, j’ai l’anneau sur table mais pas assez de gaz : je calcule plusieurs fois, je ne peux lui coller que 12. Je suis à 7, il me colle 5, je tombe à 2. Puis il me finit avec un Crypt Rats à 2.
Et là gros missplay : si je balance mes sorts en réaction au Crypt Rat, je peux le mettre à 2 lui aussi et arracher le draw, mais je n'y pense pas…
Manche pour lui.
G3 : c’est la première fois de sa vie que Quest for Pure Flame touche ma main. Je l’ai en main de départ, je la joue très tôt, et je me rends compte qu’arriver à 4 marqueurs est vraiment facile.
Yami hésite entre deux plays à son tour, un conservateur et un plus gourmand. Il regarde ses points de vie — il est à 19 — et il se dit que ça passe. Allez, le play un peu moins safe.
À mon tour : je sors l’anneau, je suis déjà à 4 marqueurs, je sacrifie la Quest, tous mes dégâts sont doublés. 32 dans le tour. Il était à 19, ça n’a pas suffi 🙂
Encore un joueur de Bergerac. UR contrôle brew : c’est un deck que je respecte énormément, j’ai joué quelque chose dans ces couleurs pendant des années. Léo n’est pas un joueur ultra expérimenté mais on a passé un très bon moment.
Le point d’attention du matchup : à un moment j’ai 4 terrains, l’anneau, et 2 Fireblast en main, avec du bleu en face. Se faire contrer un Fireblast, c’est particulièrement douloureux : on a perdu 2 lands pour rien. Bon, avec l’anneau on a quand même fait un trigger, mais la consolation est maigre — il manque quand même 4 dégâts.
Ça reste anecdotique ici : j’ai beaucoup, beaucoup de gaz, et je gère les deux manches sans trop de difficultés.
G1 : il ne me descend pas d’un seul point de vie. C’est l’exemple typique, vraiment archétypal, de ce que fait le deck :
T2 Grab the Prize en défaussant un Sneaky Snacker, qui revient engagé sur le terrain ; le sort trigger la prouesse, j’attaque pour 2
T3 Fiery Inscription et phase de sauce
T4 land ou pas, peu importe : Lightning Bolt, Lava Dart, Fireblast, Lava Dart en flashback depuis le cimetière
Il y a largement de quoi finir la game. Des comme ça, j’en ai fait vraiment beaucoup ce week-end.
On side : je rentre le package anti-artos.
G2 : je la perds, je ne me rappelle plus précisément comment. En tout cas mon adversaire n’était pas frais, il finit à 4. Ça arrive de ne pas aller au bout, et mon deck cale un peu.
G3 : Je touche mon Smash to Smithereens — j’aurais préféré un Cast into the Fire, qui permet d'exiler les land bridge. Mais en l’occurrence, au T3, il ne land pas et il n’a qu’un seul Seat of the Synod : je le casse. Petit avantage du Smash, ça lui colle 3 dans la face au passage. Résultat, je crois que je l’ai privé de bleu : il galère sur ses lands, il manque de couleur, bouibouite avec Star et je vais au bout sans grande opposition. Je finis à 12 PV.
Damien joue notamment des HYDRA Assault Robot, qui collent un dégât à chaque fois qu’un artefact arrive sur le champ de bataille.
G1 : il m’en met trois sur le board. À partir de là, la moindre Blood Fountain — qui crée en plus un jeton artefact — me colle 6. C’est une game où je frôle la mort, je dois finir à 1 ou 2 PV. Par miracle j’arrive à gagner, mais chaud. Vraiment très très chaud.
G2 : comme contre Denis, je side à nouveau la même chose (2 Cast into the Fire + 1 Smash). Et là j’ai un Cast into the Fire en main de départ : je lui exile très tôt son bridge qui produit du rouge. Il cherche une autre source de rouge pendant longtemps, et quand il la trouve c’est trop tard.
5-0, je remporte le tournoi. Il n’y avait pas de top 4, donc j’arrache la première place directement, avec un deck encore jamais vu en Peasant. Plutôt fier.
Farah est une joueuse qu’on croise souvent à la CDF ou chez zomby, habituée du pack Red Assault. Je prie pour obtenir le toss contre ce genre de deck — et cette fois j’ai de la chance, je l’obtiens.
C’est une partie que j’ai beaucoup appréciée, parce que ce n’est pas moi le beatdown : je suis dans la position du deck contrôle. Je dois gérer toutes ses menaces immédiatement et ne jamais lui laisser le temps de monter un tour d’attaque létal. C’est vraiment la position à Magic que je préfère : je suis plutôt un joueur contrôle qu’un joueur combo ou aggro, et je me régale à cogiter dès le premier tour sur “qu’est-ce que je peux faire de ma main, comment je gère cette bête”.
G1 : main de départ avec un Faithless Looting et un Fiery Temper, quelque chose comme ça. C’est suffisant pour gérer la première créature. Elle en a peu, deux je crois. Je gère une Swiftspear assez vite avec un double Lava Dart lorsqu'elle est full tap fin de tour en priant pour qu’il n’y ait pas de Mutagenic Growth, puis l’autre créature, un Festival Crasher, avec un Fiery Temper en madness. Je finis par sortir l’anneau et gagner comme ça.
G2 : c’est LA game où j’ai compris la puissance du package défausse/pioche. Objectivement j’ai fait une manafull : j’ai pioché un nombre de lands extravagant. Sauf qu’avec les Faithless Looting rejoués en flashback, j’ai fini la partie avec 6 ou 7 lands au cimetière et encore 3-4 sur la table. Pouvoir piocher autant et surtout filtrer dans un deck burn, c’est très très confortable : tout ce paquet de défausse a transformé mes lands en cartes actives, et là encore j’étais dans la position du joueur contrôle.
Yanis joue un Wee Bee, avec un splash bleu pour Cryogen Relic (que je ne verrai pas) et un peu de side.
G1 : je reste à 20. Je sors l’anneau assez rapidement et je vais au bout facilement.
G2 : je rentre mon package anti-artos, et peut-être un Raze juste pour tester. Dès le T1 il me sort un Navigator’s Compass — un artefact à 1, filtre de couleur, qui donne 3 PV quand il arrive. Et avec les Pixies, les Kor Skyfisher et les Glint Hawk, il le remonte et le rejoue six fois : 18 points de vie gagnés.
Je ne suis pas très rapide, la partie dure longtemps. Je pose au moins un anneau, puis un deuxième à un moment — celui-là se fait contrer par un Hydroblast. Je suis surpris qu’il n’ait pas cramé celui qui était sur la table depuis plusieurs tours ; je crois qu’il a simplement oublié. Peu importe : j’ai du burn, j’ai la value, je pioche beaucoup, et je le tue malgré ses 18 points de vie gagnés.
Colin est un joueur de Chalon qui a pas mal joué UR mais qui était là avec The Rock. J’avais déjà affronté l’archétype la veille contre Yami ; je ne connais pas précisément sa liste, mais il m’a semblé qu’il avait moins de réponses.
G1 : ça va très vite. Kill T5 vraiment violent, une vingtaine de points de dégâts dans le tour — c’est possible que j’aie eu Quest for Pure Flame à ce moment-là. Le deck peut être très sauvage.
G2 : là je me fais plus contrôler la main, avec des Duress et Hymn to Tourach puis un Seal of Primordium qu’il récupère avec Urborg Repossession. Au bout d’un moment je comprends que mes anneaux ne passeront pas : j’en ai un en main et je le défausse carrément sur un effet de pioche, parce que je sais que si je le pose il va se faire casser et que ça ne servira à rien. Je vais chercher du burn et des créatures, je remonte mes Snackers, et je vais au bout sans l’aide de l’anneau.
Petite remarque au passage : je me suis pris quelques effets de défausse adverses sur les parties du week-end, et je ne crois pas m’en être servi pour jouer Fiery Temper en madness — soit parce que je ne l’avais pas, soit parce que j’étais full tap. Les premiers tours on est actifs, on fait des choses, on pioche : c’est finalement assez rare que j’aie du mana up pour ça.
Disons-le clairement : c’est la partie la plus difficile du week-end. Les créatures sont inciblables, et surtout il a des enchantements qui donnent le lifelink.
Le gain de vie ponctuel, comme le Navigator’s Compass ou l’Aesir dans The Rock, ce n’est pas gênant tant que c’est one-shot. Par contre le lifelink récurrent, sur une créature qui attaque chaque tour, c’est imbattable.
G1 : il touche son lifelink, je ne peux rien faire.
G2 : je side tout ce que j’ai contre lui, c’est-à-dire mes 3 Raze pour lui mettre des bâtons dans les roues sur ses couleurs — Bogles peut être très sensible à ça, et comme en plus il enchante ses lands pour leur donner d’autres couleurs, un Raze peut facilement empaler un land avec un ou deux enchantements dessus. Je rentre aussi 3 End the Festivities, puisque ne pouvant pas cibler ses créatures, c’est la seule façon de leur faire des dégâts (et de choper le reste de son board s’il a encore des x/1).
Je touche 2 Raze, je lui détruis 2 lands enchantés. Mais il repioche des lands derrière, il retrouve tout ce qu’il faut, il pose sa Cape de tatou (Armadillo Cloak), et je crois même qu’il me finit avec un Sheltered by Ghosts, un enchantement que je ne connaissais pas et qui enlève ma Monastery Swiftspear, sur laquelle je comptais pour survivre.
Première défaite du week-end, et franchement je ne vois pas trop comment gagner ce matchup.
Me voilà à 3-1, il faut absolument gagner — et même en gagnant je ne suis pas certain de passer, parce que les gens que j’ai battus n’ont pas forcément très bien perfé et que je suis dans le dernier tiers des 3-1.
Florian vient de Saint-Nazaire. Honnêtement ça s’est très bien passé pour moi : je n’irai pas jusqu’à dire que le matchup est favorable, mais il ne m’a pas posé beaucoup de problèmes. Je sais qu'avec mes 4 Lava Dart je suis bien pour empêcher les débuts de partie avec Arbor Elf qui peuvent dégénérer très vite mais ça n'a même pas été le cas dans notre partie.
Le play dont je suis content : à mon T2, sur un Grab the Prize, j’ai la présence d’esprit de défausser un Lava Dart au cas où il jouerait un Acid Moss. Et ça ne manque pas : le tour d’après il tente l’Acid Moss sur un de mes lands, je réponds Lava Dart en flashback en sacrifiant le land ciblé, son sort fizzle et il ne va pas chercher son terrain.
Pour le reste peu d’interactions, et deux manches gagnées de manière très classique : anneau au T3 ou au T4 maxi, et big turn derrière avec les sorts gratuits.
Je finis à 4-1 mais absolument pas certain d’être dans le top 4 vu mon classement. Je regarde donc, un peu tendu, la dernière partie qui va décider — celle de notre hôte zomby33, mieux classé que moi. S’il gagne, je saute. Je prie un peu… et il perd. J’accède au top 4.
Manque de bol, je retombe sur le matchup qui s’était très mal passé en ronde 4. Je sais que ça va être très compliqué.
G1 : ça se déroule comme la première fois. Je fais une bonne sortie, mais assez rapidement il trouve sa Cape de tatou, je ne peux pas faire la course, et je n’arrive pas à le descendre suffisamment.
G2 et G3 : je side exactement pareil, 3 Raze pour le priver de ses couleurs et 3 End the Festivities. Ce n’est pas fou, mais je n’ai rien de mieux pour lutter contre ses créatures.
Et là, deux choses tournent en ma faveur. D’abord je touche Quest for Pure Flame sur les deux dernières manches, ce qui est énorme dans ce matchup : même s’il touche son lifelink un peu tard et qu’il n’est pas très haut en points de vie, doubler le big turn permet de faire des phases de sauce à plus de 20. Ensuite, il ne touche pas son lifelink en G2 et j’avance tout droit.
En G3, mon plan de Raze fonctionne parfaitement : je lui détruis un land enchanté, je le prive de couleur pendant peut-être deux tours, ce qui me laisse le temps de m’installer et de préparer mon big turn. Il ne trouve pas non plus son lifelink. Big turn, et je le tue comme ça.
Enfin une victoire contre Bogles, et l’accès à la finale.
Clair est un joueur de Saint-Nazaire que j’ai déjà croisé. Je le félicite tout de suite, parce que j’avais essayé de jouer Elfes l’an dernier et je m’étais littéralement fait piétiner par tout le monde. J’étais très impressionné de voir le deck si haut.
Par contre, sauf sortie complètement champagne de sa part, je suis bien : j’ai 4 Lava Dart dans le deck, et je sais que je vais tout faire pour tuer aussitôt que possible les petits dorks et tout ce qui fait que Elfes snowball quand on le laisse proliférer.
G1 : Clair a la sagesse de ne pas jouer des créatures à 1 d’endurance à son tour 1. Il sait que j’ai des Lava Dart et il joue donc systématiquement Jaspera Sentinel plutôt que ses dorks fragiles. C’est un peu moins bien pour lui mais ça fonctionne : bravo, c’est cool d’avoir des adversaires qui savent jouer à Magic.
Il finit quand même par poser Dionus, Elvish Archdruid. Je crois qu’à ce moment, je brûle Birchlore Rangers, pour que ça ne parte pas en n’importe quoi. Il a quand même le temps, avec la Jaspera, d’engager pour mettre un +1/+1 sur Dionus, qui passe donc 4/4. Ça me coûte cher, mais je ne regrette pas le play : Lightning Bolt + Lava Dart en flashback (donc une montagne en moins), et derrière il ne revient pas. Je ne sais plus exactement comment je finis, mais ça doit être anneau puis sorts gratuits.
G2 : je side 3 End the Festivities et mes Cast into the Fire, ce qui est plutôt pas mal contre Elfes — je peux empaler deux elfes avec un seul sort. Je touche mon side, j’enchaîne deux tours de wrath, j’ai tout ce qu’il faut (un anneau et un Fireblast), et la manche est réglée.
2-0 en finale.
Champion du GroPez 2026 🏆
Très fier d’avoir amené ce deck aussi haut — un deck que personne n’avait vu, monté sur une vieille obsession pour une carte, et finalisé trois jours avant le tournoi.
Ecrit par Pismy