AFFRONTEMENT : John Woehler (« Little White Raincoats ») vs. Man « Sandy » Tsoi (« Black Gas »)
Au cinquième tour de John, il attaque avec le Hawk, mettant Sandy à 13, puis joue un Mtenda Herder.
Au tour suivant, Sandy attaque avec Erg Raider et Skittering Horror ; John bloque le Raider avec Combat Medic et active la capacité pour sauver la créature, descendant néanmoins à 8 points de vie. Après l’attaque, Sandy joue un autre Dark Ritual pour poser un Skittering Skirge, ce qui l’oblige à sacrifier son Horror — mais il le Unearth immédiatement.
Bien que la situation semble catastrophique, John reste calme : il pose un Wall of Glare et lance Flickering Ward (noir) puis attaque avec le Hawk, mettant Sandy à 12. Sandy attaque de nouveau, mais seul le Skirge volant inflige des dégâts, grâce au Wall of Glare protégé du noir.
Au septième tour, John tombe à 5 points de vie, mais lance Congregate, gagnant 16 points de vie (John = 21). Pendant ce temps, le Hawk continue d'user Sandy (Sandy = 11).
Sandy attaque encore, mettant John à 18. Au huitième tour, John joue un Herder et une Soul Warden, puis attaque au Hawk. Lors de la contre-attaque, John active deux fois Combat Medic, prévenant deux dégâts du Skirge (John = 17).
Sandy joue un deuxième Skirge et Recover celui qu’il avait dû sacrifier.
Au neuvième tour, John joue un Pump Knight protection noir (gagnant 1 vie grâce à la Warden, John = 18), mettant Sandy sous pression. Sandy pose un Hippie, mais John peut maintenant prévenir les dégâts grâce au Medic.
Durant les tours suivants, John pose une deuxième Soul Warden et un autre Pump Knight. Sandy lance Vicious Hunger sur le Hawk pour tenter de survivre, mais il tombe à 4 points de vie, sans moyen de gérer les Pump Knights protection noir (John est encore à 14). Sandy concède. JOHN GAGNE.
Le tour décisif : Tour 5 : John a 3 plaines, Congregate en main, Prismatic Strands au cimetière.
Sandy est à 14, sans bloqueur.
John est à 3, sans moyen de bloquer Hippie ou Pump Knight.
John attaque avec toutes ses créatures, mettant Sandy à 7, mais laisse toutes ses créatures engagées, ce qui l’empêche de flashback Prismatic Strands ! Sandy attaque, active son Knight, et remporte la partie. Si John avait gardé Obsidian Acolyte dégagé, il aurait pu prévenir tous les dégâts noirs, survivre un tour de plus, et peut-être piocher une plaine pour lancer Congregate et revenir dans la partie.
SANDY GAGNE.
AFFRONTEMENT : Adam Fischer (« Rats, Foiled Again ») vs. Paul Phillips (« Ball Lightning = Not Legal »)
Paul lance Browbeat, et Adam choisit de prendre 5 blessures, descendant à 5 points de vie. Adam pose ensuite un Dauthi Horror, mais Paul lance Lightning Bolt pour descendre Adam à 2 points de vie.
Adam parvient à jouer un Crypt Rats, mais il est obligé de l'activer pour 9 points de dégâts, forçant une égalité de la partie !
MATCH NUL.
FINALE : Paul Phillips (“Ball Lightning = Not Legal”) vs. Man “Sandy” Tsoi (“Black Gas”)
Le match final opposait un deck Red Sligh utilisant Browbeat contre un deck noir agressif avec du retrait efficace, de la défausse et du recyclage de créatures depuis le cimetière. Même si la montée jusqu’à la finale fut longue et difficile, le match final s’est terminé assez rapidement. Au cas où vous n’avez pas vu les listes, les voici :
1ère Place
Joueur : Man “Sandy” Tsoi
Nom du deck : Black Gas
2 Spinning Darkness
4 Vicious Hunger
4 Diabolic Edict
4 Dark Ritual
3 Recover
1 Demonic Tutor
3 Unearth
4 Hymn to Tourach
4 Hypnotic Spector
4 Erg Raiders
4 Skittering Skirge
2 Skittering Horror
3 Dauthi Slayer
18 Swamp
SB: 1 Recover
SB: 2 Skittering Horror
SB: 4 Order of the Ebon Hand
SB: 2 Spinning Darkness
SB: 1 Yotian Soldier
SB: 4 Duress
SB: 1 Unearth
2ème Place
Joueur : Paul Phillips
Nom du deck : Ball Lightning = Not Legal
4 Raging Goblin
4 Mogg Raider
4 Mogg Fanatic
1 Goblin Cadet
2 Goblin Patrol
2 Mogg Flunkies
2 Goblin Elite Infantry
4 Lightning Bolt
3 Goblin Grenades
2 Chain Lightning
4 Incinerate
4 Browbeat
4 Fireblast
20 Mountain
Notes du deck : Courbe de mana ? Qui a besoin d’une courbe de mana ? Remarquez que Sandy ignore complètement les sorts à 1 mana, sauf s’il a un Dark Ritual ; et même s’il a Ritual, il n’a que six créatures potentielles à jouer avec (4 Hypnotic Specter et 2 Skittering Horror) sans subir de mana burn. Sa richesse en sorts jouables au tour deux compense peut-être cela. Notez aussi que Sandy possède six removals qui lui font gagner des points de vie, ce qui est très important dans un match contre un deck rouge.
Notes du deck : Comme le nom le suggère, Paul a dû enlever ses Ball Lightning à la dernière minute à cause des règles. Il les a remplacés par Browbeat, avec beaucoup d’effet.
MANCHE 1 : Sandy gagne le lancer de dé et commence, retirant un Lightning Bolt avec un Duress et choisissant de ne pas retirer un Browbeat. Paul joue une Montagne mais aucune créature au tour un. Sandy joue ensuite un Dauthi Slayer. Paul paye l’écho et attaque, mettant Sandy à 18, puis pose un Mogg Fanatic. Sandy attaque avec le Slayer (Paul à 18) et pose un autre Slayer. Paul attaque pour 3, mettant Sandy à 15. Sandy attaque à nouveau, mettant Paul à 14, puis lance Demonic Tutor et ensuite Hymn to Tourach, touchant Browbeat et Incinerate. Paul a Goblin Grenade et Fireblast en main et semble bien placé. Les points de vie de Sandy descendent à 13 (apparemment le Fanatic de Paul est mort), puis à 8 quand Paul Goblin Grenade Sandy. Cependant, Paul n’a plus de ressources alors que Sandy joue un Hypnotic Specter. Paul lance Fireblast sur le Specter, mais les deux créatures ombre de Sandy continuent d’attaquer pour 4 par tour, descendent Paul à 10, puis 6, puis 2. Sandy Recover le Specter et le rejoue, mais le duo d’ombres avait déjà fait le travail, donc Sandy remporte la première manche.
Paul trouve finalement une Goblin Elite Infantry pour accompagner le Flunkies, mais l’infanterie est un piètre bloqueur. Sandy attaque avec toute son armée et Paul prend 8 dégâts (le Flunkies a peut-être bloqué l’infanterie et l’a tuée avant l’attaque). Paul joue un Fanatic, mais c’est trop tard. Quand Sandy attaque encore, Paul bloque Skittering Horror avec le Fanatic, tire sur Sandy pour 1, et tue les Erg Raiders en bloquant avec les Flunkies. Mais au tour suivant, Paul est sans défense face au Specter et à l’Horror 4/3 et se voit défausser un Fireblast par le Specter. Ce duo terrifiant l’achève rapidement.
SANDY GAGNE.
Les decks rouges et blancs ont été importants à la fois dans le Top 9 de Gen Con et dans le Top 8 d’Origins, mais les decks noirs ont remplacé les decks verts à Origins. Gen Con comptait 2 decks rouges et 4 decks blancs, incluant le deck gagnant. Dans le Top 9 de Gen Con, il y avait trois decks verts, dont l’un a terminé deuxième, mais aucun deck noir. Pour les listes du Top 9 de Gen Con, voir : http://www.geocities.com/peasantmagic/gcwin.htm. En comparaison, la moitié du Top 8 d’Origins était composée de decks noirs, et aucun deck vert n’est apparu dans les rangs supérieurs à Origins. Bien qu’il y ait eu trois decks blancs et seulement un deck rouge à Origins, c’est le deck rouge qui est parvenu en finale.
Comment est-on passé d’un Top 8 sans aucun deck noir l’année dernière à une domination du noir à Origins ? Même si le blanc dispose d’excellentes défenses en rareté commune contre le rouge et le noir, les decks mono-noir et rouge du Top 8 ont réussi à battre les decks blancs — même ceux jouant de la haine ciblée en main deck (tels que Crimson Acolyte et Freewind Falcon) — et à atteindre le Top 4. Le vieil adage semble donc s’appliquer : la meilleure défense est l’attaque. Peut-être que l’agressivité du noir et du rouge, combinée à leur gestion des créatures, est supérieure à ce que le blanc peut se permettre comme protection.
Le rouge est-il tellement fort — mais tellement attendu — qu'il devient trop faible pour gagner ? Ce tournoi comportait étonnamment peu de decks rouges : seulement 4 sur 25. De plus, contrairement au Gen Con de l’année précédente, le tournoi d’Origins autorisait les sideboards, ce qui pénalise les decks « attendus » comme Sligh. Néanmoins, un deck Sligh relativement classique est parvenu jusqu’en finale, malgré l’absence totale de sideboard. Sligh demeure donc une force avec laquelle il faut compter.
Qu’est-il arrivé au vert ? Le vert représentait une partie importante du Top 8 l’année précédente, mais était totalement absent cette année. Le manque de gestion des créatures en vert peut être un handicap trop lourd dans un format où les créatures attaquant tour après tour déterminent l’issue de presque chaque partie.
Le bleu est-il toujours la couleur perdue du format Peasant ? Si l’on se fie aux résultats, peut-être. Pourtant, je pense toujours qu’il existe des decks bleus viables. J’étais très proche de jouer mon deck Whispers Control (voir www.card-shark.com/content/view_article.asp?article_id=472), mais à cause des divergences de règles mentionnées, le deck n’était pas facilement adaptable puisque je ne pouvais pas jouer 4 Mishra’s Factory et Whispers of the Muse en même temps. De plus, l’une de mes principales inquiétudes — les decks Rebelles — ne semble pas être aussi populaire que je le pensais, puisque j’étais le seul à en jouer à Origins malgré ma place dans le Top 9 à Gen Con avec ce deck.
Y a-t-il une couleur dominante dans le format Peasant ? Comme vous pouvez le voir dans la couverture du Top 4, même les meilleurs joueurs ont commis des erreurs qui auraient pu faire pencher les matchs d’un côté ou de l’autre. Ainsi, chaque couleur (sauf peut-être le bleu) semble viable, selon le métagame du tournoi, la compétence du joueur et la qualité de ses tests. J’ai hâte de voir ce format continuer à évoluer pendant les deux prochains tournois Peasant. Bonne chance à tous ceux qui participeront à Gen Con !
Ecrit par : Johnny Lai - Source